Two World 2 Testbericht

Testberichte zum Rollenspiel Two Worlds 2

Testbericht des Internetportals und Spielemagazins Gamestar.de

Endnote: 85% (Pc)

Fazit:

Patrick C. Lück: An dieser Stelle könnte ich jetzt all die kleinen Makel und Unzulänglichkeiten von Two Worlds 2 aufzählen, denn andere Rollenspiele setzen nun mal Meßlatten, die Two Worlds 2 schlicht nicht erreicht: Mass Effect 2 bei Inszenierung und Bedienung, Fallout New Vegas und Risen beim Erkundungstrieb, Dragon Age bei taktischen Kämpfen, The Witcher beim Gehalt der Story und der Konsequenz von Entscheidungen. Aber habe ich Two Worlds 2 deswegen weniger gern gespielt? Nein. Denn für mich zählen in einem Rollenspiel vor allem die Geschichte(n) und die Charakterentwicklung. Und in diesen beiden Kerndisziplinen punktet Two Worlds 2. Mit Freude erinnere ich mich an all die spannenden, skurrilen oder witzigen Aufgaben und Dialoge. Dabei hatte ich sowohl als Nahkämpfer wie auch als Magier viel Spaß. Wer Macken verzeihen kann, darf zugreifen.

Christian Schneider: Ohne Frage erfüllt Two Worlds 2 die meisten Voraussetzungen, um heutzutage als gutes Open-World-Rollenspiel durchzugehen, auch wenn es nicht ganz so offen ist wie einst der Vorgänger. Aber das muss kein Nachteil sein und stört mich nicht weiter. Mich stört allerdings, dass meine Entdeckerlust nicht belohnt wird, dass die Steuerung unnötig kompliziert ausfällt und dass die Gegner so unfassbar blöde sind, dass es schmerzt. Allein die vielseitigen Quests und das tolle Charakter-, Magie und Schmiedesystem stimmen mich versöhnlich genug, um Two Worlds 2 zur Empfehlung für klassische Rollenspieler zu machen.

Michael Trier: Ich wollte eigentlich nur mal kurz reingucken. Aus Neugier. Dass der Sog dann so schnell einsetzten würde, darauf war ich einfach nicht vorbereitet. Dabei ist Two Worlds 2 alles andere als perfekt, wirkt in Sachen Bedienung und Engine teilweise sogar richtig altbacken und nervt mit Ungereimtheiten. Aber welche Freude ist es, den verschachtelten Quests nachzuspüren! Gerade zu Beginn ist es mir als Two Worlds-Neuling recht schwer gefallen, erste Erfolge zu erleben. Aber was für eine Genugtuung, wenn sich meine Zähigkeit dann auszahlt und plötzlich alles wie von selbst fluppt. So ein Gefühl kann ein Schlauchlevelspiel aus dem Einheitsbrei-Generator, in dem kaum eigene Entscheidungen oder Charaktermodifizierungen möglich sind, gar nicht bieten. Und dafür verzeihe ich gern die Macken und lasse mich weiter durch die weitläufige Welt von Two Worlds 2 treiben.

Pro:

  • hübsche Landschaften
  • schöne Städte
  • gute Beleuchtungseffekte
  • professionelle und prominente Synchronsprecher
  • passender und dynamisch reagierender Soundtrack
  • drei Schwierigkeitsgrade
  • ausführliches Tutorial
  • Skills jederzeit zurücksetzbar
  • spannende Geschichten halten bei Laune
  • immer etwas zu tun
  • stimmungsvolle Spielwelten
  • Gamepad oder Maus und Tastatur
  • Tastatur frei belegbar
  • Quick- und Auto-Save
  • riesige Spielwelt
  • große Spieldauer
  • massig Quests
  • Wiederspielwert dank freiem Charaktersystem
  • umfangreicher Mehrspieler-Teil
  • Aufgaben für viele Fraktionen
  • sehr abwechslungsreiche Ziele
  • teils spannende, skurille oder witzige Geschichten
  • völlig freie Charakterentwicklung
  • vielfältige Möglichkeiten der Charakterentfaltung
  • aufgrund der Resistenzen taktisches Action-Kampfsystem
  • riesiger Magie-Baukasten
  • umfangreiches Schmiede- und Alchemiesystem
  • jeder Gegenstand zerlegbar und daher nützlich
  • Alchemie und Crafting gegenüber dem ersten Teil sinnvoll verbessert

Kontra:

  • teilweise polygon- und detailarm
  • schwache Zaubereffekte
  • schwache Animationen
  • bessere Dialogregie hätte noch mehr rausholen können
  • Schwierigkeit der Quests und Gegner teils unbalanciert
  • für Einsteiger weniger geeignet
  • Die Spielwelten sind zum teil aber auch öde und dröge Abschnitte
  • Steuerung könnte Präziser sein
  • teils Kameraprobleme
  • Handbuch erklärt nicht alles
  • Die Geschichte die manchmal in Sande verlaufen
  • Skillbücher müssen erst gefunden oder teuer eingekauft werden
  • immer nur der Gegner anvisierbar, der am nächsten steht
  • KI-Aussetzer

Testbericht des Internetportals 4players.de

Endnote: 90% (Pc)

Fazit:

Leider können wir erst heute zum offiziellen Verkaufsstart über Two Worlds II berichten. Um euch nicht zu lange auf den Test warten zu lassen, werden wir euch mehrere Teile bis zur finalen Wertung anbieten. Heute haben wir den Einstieg in das Rollenspiel im Angebot, das technisch einen guten Eindruck hinterlässt: Im Gegensatz zur vermurksten Konsolenversion des Vorgängers oder dem schwachen Arcania überzeugt das Abenteuer von Reality Pump technisch auf PC und Xbox 360 mit ansehnlicher Kulisse; die PS3-Version ist noch nicht im Handel. Und das Rollenspiel selbst? Man kann seinen Charakter angenehm frei entwickeln, es gibt Karrieren für Kämpfer, Magier und Schleicher – all das macht Lust auf mehr, zumal das Schlossknacken, die vielen Bücher und das Meucheln auch auf subtile Wege deutet. Leider verwirrt der Einstieg erzählerisch genau so wie er neugierig macht, denn man wird mit vielen Fragezeichen ins kalte Wasser geworfen. Und es gibt einige Brüche in der Präsentation, zumal gerade die Dialoge bisher kaum eine Wahl lassen und teilweise sehr plump wirken. Auch die ersten Kämpfe hinterlassen trotz der Blocktechnik noch einen viel zu simplen Eindruck, zumal die KI teilweise Totalaussetzer zeigt. Nach den ersten Stunden macht dieses Abenteuer jedenfalls deutlich mehr Spaß als Arcania und bewegt sich auf einem soliden Niveau. Allerdings bleiben die wichtigen Wertungsgrundlagen noch offen: Die Qualität von Quests, Dialogen und Story, die weitere Entwicklung der Kämpfe sowie die Erkundungsreize in der offenen Welt von Antaloor. Ich bin gespannt auf die nächsten Ausflüge!

Pro:

  • hübsche Landschaften
  • immer etwas zu tun
  • teils spannende, skurille oder witzige Geschichten
  • spannende Geschichten halten bei Laune
  • Tastatur frei belegbar
  • Gamepad oder Maus und Tastatur

Kontra:

  • KI-Aussetzer
  • teils Kameraprobleme
  • immer nur der Gegner anvisierbar, der am nächsten steht
  • schwache Animationen

Testbericht des Internetportals gamersplus.de

Endnote: 90% (PC)

Fazit:

Diesen Herbst war für uns klar, dass zwei Rollenspielgiganten aufeinandertreffen werden, nachdem ArcaniA – Gothic 4 und Two Worlds II fast zeitgleich im Handel erhältlich sind, beide mit dem Fokus auf einem intensiven Rollenspielerlebnis der Extraklasse. Während Gothic 4 allerdings eher als „Rollenspiel Light“ zu bezeichnen ist, kann TW2 hier alle Register ziehen und bietet dem Abenteurer unendlich viele Möglichkeiten sich stundenlang mit der Spielewelt und den bereit gestellten, umfangreichen Features zu beschäftigen. Abwechslungsreiche Quests, eine tolle Performance, zahlreiche MP-Modi und gut gewählte Sprecher lassen keine Zweifel aufkommen, dass Two Worlds II für die nächste Zeit von uns eindeutig die Rollenspielkrone aufgesetzt bekommt und definitiv ein Spiel zum Verlieben ist!

Pro:

  • spannende Story
  • mannigfaltige Quest-Lösungen
  • vielfältiges Crafting-System und ausgefeiltes Magie-System
  • lange Spielzeit

Kontra:

  • einige Steuerungs- und Technick-Macken
  • etwas holpriger Einstieg
  • sehr gute Performance

Testbericht des Internetportals gamingxp.de

Endnote: 91% (PC,Xbox360)

Fazit:

Alles in allem ist „Two Worlds II“ jetzt nicht der ganz große Wurf und es wird sich weisen, ob vor allem die bevorstehende Konkurrenz durch „Dragon Age 2“ dem Erfolg des Spiels schaden wird. Nichtsdestotrotz handelt es sich hier um ein wirklich gelungenes Rollenspiel, das mit einer spannenden Story, jeder Menge gestalterischer Freiheiten und markanten Charakteren aufzeigt. Die ansprechende Grafik und die gute deutsche Vertonung zählen zu den weiteren Pluspunkten. In puncto Story hätte ich mir ein wenig mehr Wendungen im Plot gewünscht, vor allem, da das Fantasy-Genre ein massiv verwertetes ist und man sich hier nur mehr durch eine gute Story von der Konkurrenz deutlich abheben kann.

Pro:

  • Stimmige Atmosphäre
  • HandwerksmeisterIn
  • Viele, viele Quests
  • Tolle deutsche Sprecher
  • Charaktergestaltung

Kontra:

  • Story zu geradlinig
  • Gefahr, von Klippen zu stürzen
  • Teils unnatürliche Animationen in Gesprächssituationen

Testbericht des Internetportals iamgamer.de

Endnote: 92% (PC,Xbox360)

Fazit:

So muss ein Rollenspiel sein! Technisch ist „Two Worlds 2“ über jeden Zweifel erhaben. Die Grafik-Engine zaubert sowohl auf der Xbox 360 als auch auf dem PC eine unfassbare Grafikpracht auf den Bildschirm und das, ohne dabei wirklich hardwarehungrig zu sein. Die Welt von Antaloor ist nicht nur eine der größten Spielwelten, sondern auch eine der schönsten und abwechslungsreichsten, die ich je gesehen habe. Egal, wo man hinsieht, überall gibt es kleine Details, die man bei der Größe des Spiels nicht erwarten durfte. Aber von der technischen Umsetzung einmal ganz abgesehen, merkt man einfach, dass die Entwickler sich wirklich Gedanken gemacht haben, was man besser machen kann. Die Steuerung ist eingängig, das Inventar und Charaktersystem übersichtlich und das Gameplay intuitiv. Hinzu kommt eine spannende Storyline, die mit unzähligen Side-Quests, die nicht nur aus dem Standardschema bestehen, Wochen fesseln kann. Abwechslungsreiche Dialoge, stimmige Charaktere und die professionelle Synchronisation, eine riesige Spielewelt, tolle Technik und ein durchdachtes Gameplay – was will ein Rollenspieler mehr? „Two Worlds 2“ ist einfach ein richtig gutes Rollenspiel, das eigentlich fast alles richtig macht!

Pro:

  • detailverliebte Grafik
  • riesige Spielewelt
  • abwechslungsreiche Charaktere
  • professionelle Synchro
  • spannende Storyline
  • unzählige Side-Quests
  • traumhafter Soundtrack
  • intuitives Gameplay
  • Entscheidungsfreiheiten
  • ausgepfeiltes Kampfsystem
  • flexibles Magiesystem
  • umfangreicher Charaktereditor
  • zahlreiche Minigames

Kontra:

  • Pferdesteuerung gewöhnungsbedürftig
  • Mimik bei Dialogen etwas hölzern
  • ab und an Clippingfehler

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