Testberichte zu R.U.S.E
Testberichte zum Strategiespiel R.U.S.E
Testbericht des Internetportals und Spielemagazins Gamestar.de
Endnote: 80% (Pc)
Fazit:
R.U.S.E. hat mich positiv überrascht. Insbesondere im Multiplayer-Teil bringt das ausgeklügelte Schere-Stein-Papier eine ordentliche Portion Taktik in die Echtzeit-Schlachten, ohne dabei all zu sehr in Mikromanagement auszuarten. Dem Kollegen Graf mag das stellenweise zu seicht sein. Ich aber ziehe kurzweilige Panzerscharmützel dem Komplexitätskrieg vor. Um mein Leben als General noch spaßiger zu machen, sollte Ubisoft aber dringend an der Bedienung feilen.
Michael Graf: Ich gestehe, dass ich R.U.S.E. nach dem drögen Betatest schon in der Hirnschublade »nett, aber nicht grandios« abgelegt hatte. Doch abgesehen von der Fummelbedienung haben die Entwickler seitdem merklich am Spiel geschraubt. Klar, R.U.S.E. ist immer noch keine realistische Kriegssimulation, dank der Taktiktiefe und der Kriegslisten entwickeln die Zoomschlachten dennoch ein gerüttelt Maß Anspruch und Abwechslung. Und sie spielen sich vor allem anders als in den anderen Weltkriegs-Titeln. Ein Extralob haben sich die Entwickler für die saubere Programmierung verdient: Die Gefechte laufen flüssig, die Ladezeiten sind schön kurz.
Pro:
- schöne und detaillierte Landschaften
- flüssiger Zoom PRO gute Effekte
- Sprecher meldet Ereignisse
- Einheitenfunk
- stimmungsvolle 3D-Kulisse
- jede Einheit nützlich
- ausgewogene Schwierigkeitsgrade
- gute Lernkurve
- Zoom-Großschlachten entfalten einzigartiges Generalsflair
- Ereignis-Einblendungen
- generell eingängige Bedienung
- lange Kampagne
- Operationen als zusätzliche Solo-Herausforderung
- viele Einheiten und Kriegslisten
- abwechslungsreiche Aufgaben
- sinnvolle Nebenziele
- große Karten
- generell kluge Feinde
- automatischer Rückzug
- ausgeklügeltes Schere-Stein-Papier-Prinzip
- Kriegslisten erhöhen taktischen Tiefgang
- mehrere Schauplätze
- motivierende Handlung
Kontra:
- Flüssiger Zoom aber nicht spektakulär
- detailarme Einheiten
- dumpfe Waffengeräusche
- teils unmotivierte Sprecher
- einige Kriegslisten im Solomodus eher unwichtig
- langweilige Charaktere und Dialoge
- umständliche Einheitenanwahl
- keine Verhaltensbefehle
- keine Lebensbalken
- Karte die selten komplett genutzt werden
- Kluge Feinde der manchmal nervt
- Rückzuge die Gegner haben teils Aussetzer
- fast ausschließlich Alliierte spielbar
- Schauplätze die aber lückenhaft und vorhersehbar sind
- Levelaufstiege bringen nichts
Testbericht des Internetportals gamona.de
Endnote: 75% (Pc)
Fazit
R.U.S.E. verblüfft von Anfang bis Ende trotz der Handlung im Zweiten Weltkrieg mit einer motivierenden Kampagne, die ihre Stärken vor allem aus den taktischen Winkelzügen zieht. Zwar überwiegt letztlich das Makromanagement der Einheiten, doch Listigkeiten, Hinterhalte, strategische Platzierung und Truppenausbau bieten etliche Mikroelemente mit viel Spieltiefe. Die KI erweist sich in den abwechslungsreichen Missionen als durchaus hartnäckiger und cleverer Opponent, der Schwächen in der eigenen Taktik gnadenlos ausnutzt. Richtig klasse ist auch das aufgeräumte, übersichtliche Interface, das eine schnelle Navigation erlaubt und in Kombination mit der herausragenden Zoomfunktion phänomenale Spielbar- sowie Übersichtlichkeit gewährleistet. Verbesserungswürdig sind insbesondere die Präsentation der Geschichte, einige wenige Kollisionsprobleme, zu geringe Möglichkeiten bei Formationen und zu wenig Tiefe der Einheitenfertigkeiten.
Pro:
- Winkelzüge mit Listigkeiten
- Abwechslungsreiche Missionen
- Sehr gutes Interface
- Gute Joypad-Anpassung (Konsole)
- Sehr gute Multiplayer-Anpassung
- Gute Wegfindung
- Sehr gute KI-Gegner
- Sehr große und übersichtliche Map-Struktur
- Sehr gute Sprecher
Kronta:
- Störende Handlungseinbindung während der Gefechte
- Schon wieder Zweiter Weltkrieg
- Keine Einheitenformationen
- Truppen werden häufig nicht übernommen
- Leichte Kollisionsprobleme
Testbericht des Internetportals 4players.de
Endnote: 88% (PC, PS3, Xbox360)
Fazit:
Pokerspannung an einem riesigen Kommandotisch? In Echtzeit mit stufenlosem Zoom von gestapelten Chips bis hin zu walzenden Panzern? Endlich mal ein frischer Ansatz, endlich ein kreativer Impuls für dieses Genre! Zwar hält das Panorama des Krieges en detail nicht das, was es auf den ersten topographischen Blick zu versprechen scheint: Authentische Schlachten mit realistischen Einheiten im riesigen Google-Earth-Maßstab – nein, dieser Krieg ist weder was die Zahlen noch was die Physik oder Inszenierung angeht so etwas wie eine Simulation der Frontwirklichkeit, kein Sudden Strike XXL und kein Total World War 2. Anspruchsvolle Feldherren werden einige Finessen in der Steuerung, grafische Details sowie bissigere Feinde in der überraschend gut inszenierten Kampagne vermissen. Aber dieses Spiel erobert mit seinem Brettspielflair eine taktische Nische: Denn auf den zweiten Blick besticht RUSE nicht nur mit seiner Mischung aus Täuschen und Tarnung, aus Aktion und Reaktion, sondern auch mit klassischen militärischen Tugenden. Das kreative Spieldesign wendet sich an Generäle mit Köpfchen, die erst aufklären und dann clever zuschlagen wollen – und gerade in den einzelnen Gefechten überzeugt die hartnäckige KI. Hier kann man wunderbar trainieren, um sich im gelungenen Multiplayer trickreiche Schlachten zu liefern!
Pro:
- gut inszenierte Story
- innovatives Spielprinzip mit Listen
- cooles Spieltisch-Panorama mit Zoom
- charmantes Poker- und Brettspielflair
- clevere Taktiken & Aufklärung werden belohnt
- abwechslungsreiche Missionen
- Kampagne mit Parteienwechsel
- sechs spielbare Nationen
- angenehm fordernde KI im Gefecht und Operationen
- Punktgewinn nach Zeitlimit möglich
- bis zu vier (PS3, 360)/bis zu acht Spieler online (PC)
- sehr gute deutsche Sprachausgabe & Zwischensequenzen
- drei Schwierigkeitsgrade
- militärisches Nachschlagewerk
- fünf Kartengrößen & drei Zeiträume
- authentische Topographie
- zwei kooperative Online-Operationen
- einheitliche Geschwindigkeit gemischter Verbände
- Ligasystem mit Levelaufstieg (1on1, Team)
- auch mit Move spielbar (PS3)
- Touchscreen-Unterstützung (PC)
Kontra:
- x- mal durchgekauter Schauplatz
- Kampagnen- KI etwas zahnlos
- keine konsequenten Kollisionen im Gelände
- keine Formationen/Verhaltensweisen für Zielort wählbar
- Steuerung fehlt Lasso (PS3, 360)
- schwaches Intro
- Truppen & Gebäude nicht detailliert genug
- Truppen ohne Erfahrungsgewinn
- Jagdbomber fliegen schon mal durch den Boden
- ohne Installation ruckelt es (360)
- grafisch weniger prächtig (PS3, 360)
- Move wird nicht gut ausgenutzt (PS3)
